Textur

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Baggi

Hi Gernot,

ich versuche gerade Texturen auf meine Objekte zu
bekommen, aber irgendwie habe ich das noch nicht ganz
verstanden.

Also ich habe mir ein einfaches Testobjekt mit 3DStudio
gebastelt und es als .3ds exportiert. Da werde ich gefragt,
ob ich MAX's Texture Coordinates beibehalten will. Ich habe beides
probiert. Dann konvertiere ich es in .ddd.

Verwerfe ich MAX's Texture Koordinaten,
bekomme ich ein schwarzes Bild. Behalte ich sie, sehe ich mein Objekt,
aber die Textur ist nicht richtig drauf. Es handelt sich bei der Textur
um ein 256x256x16,7Mill Bitmap. Das Objekt hat dann eine Farbe,
die in der Textur vorkommt, aber eben nicht genau das Bild drauf.

Wenn ich mir ein Objekt mit X_OBJADDVERTEX usw. erstelle, dann klappt
es mit der Textur.

Vielleicht weißt du wo das Problem liegt ?

Vielen Dank schonmal.

Baggi

Kitty Hello

hmm.. schick mir mal die .3ds Datei per mail...