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Topics - trucidare

#61
Kann mir mal jemand verraten wie man ein Konsolenfenster erstellt,
so dass es währende des hauptprogrammes läuft und die ausgaben anzeigt?

mfg
nt

[Edit]
So:
Code (glbasic) Select

IMPORT void __AllocConsole()
__AllocConsole()
#62
GLBasic - de / Spielidee?
2007-Sep-24
Ich habe mich dazu entschlossen ein Spiel zu programmieren, damit ich zumindest während der Arbeitszeit ws zu tun habe. Bitte sendet mir spiel Ideen mit dem Thema zerstörung.

Es sollte zu meinem Libelingslied passen.
Vielen dank im Voraus.

mfg nt

#63
GLBasic - de / INSTR und co.
2007-Sep-18
Ich weiß nicht ob das so richtig ist aber wenn ich INSTR(string,"suchstring")
mache bekomm ich kein ergebnis. Mache ich aber statt "suchstring" ein # (ein # ist im string vorhanden) findet er den. mehr als 1 zeichen und er findet wieder nix.

irgend eine Idee?
#64
GLBasic - de / GeexBox HtpC
2007-Aug-13
Hallo Gernot,

ich bastel gerade an meinem HtpC und wie es aussieht dürfte der kram in 2 wochen fertig sein. nun meine Frage:

kannst du dir mal ansehen wie Geexbox gemacht ist und ob man da irgendwie die GLBasic unterstützung reinbekommt. es ist ein standard minimal linux.
Ein nettes Tetris oder ähnliches für die pausen im film wäre da nich schlecht.

vielleicht hast du ja ne idee.

http://geexbox.org/de/start.html
#65
Hallo leute,

ich will für mein kleines spiel eine automatische update funktion bauen brauche dafür jedoch ftp zugang. nun die frage wie kann ich dort connecten und die daten etc pp übergeben?

mfg
nt
#66
GLBasic - de / Langeweile->
2007-Jul-05
Aus purer Langerweile heute auf Arbeit schrieb ich ein kleines Programm...
Es ist sehr unnütz aber schaut selbst ;)


http://rapidshare.com/files/41166009/HalloWelt.rar.html
P.S. Es heißt Hallo Welt weil mir nichts Besseres einfiel ;)
#67
GLBasic - de / Chat-Queue
2007-Jul-04
Kann mir jemand helfen so eine Chat-Queue zu erstellen?

ich bekomme meine daten ( als string ) und möchte die nun in einer schlange anzeigen, bei der die neuste nachrichten ganz unten steht und die älteren bei jeder neuen weiter nach oben wandern.

für eine schnell hilfe bin ich euch sehr dankbar
#68
Hallo,

kann man mit GLBasic überprüfen ob das Fenster Aktiv ist? Ich programmier gerade ein irc client und der frisst nun alle eingaben die ich mache solang er läuft. das möchte ich verhindern.
Irgendwelche ideen?

mfg
trucidare
#69
Also nachdem ich nun erfolgreich eine neue IRC.dll erstellt und geladen haben, möchte ich die Funktionen darin direkt aus GLBasic ausführen. Zur Zeit benutz ich die Init(); funktion aus meiner dll um die dort eingetragenen Daten zu nutzen. Um aber die Funktionen ausführen zu können benötige ich ein Socket.

Funktion in der dll lautet wie folgt:

void NachrichtSenden(SOCKET sock)
{
     //Kram zum Senden
}

Wie kann ich jetzt diese Funktion aus der DLL laden und mit dem Argument aufrufen?

mein erster Versuch:

DECLARE_C(NachrichtSenden,"irc.dll",(SOCKET),void);

da erhalt ich dann solche Fehlermeldungen.

C:/DOKUME~1/Tamm/LOKALE~1/Temp/glbasic/gpc_temp0.cpp:70: error: `SOCKET' undeclared (first use this function)
C:/DOKUME~1/Tamm/LOKALE~1/Temp/glbasic/gpc_temp0.cpp:70: error: (Each undeclared identifier is reported only once for each function it appears in.)

wie kann ich diese Funktion nun benutzen?

danke für die Hilfe
mfg
trucidare
#70
Ich hab mal wieder ein erneutes problem.
Ich habe einen kleinen IRC client in c++ gemacht und will den nun in glbasic packen jedoch weiß ich nicht wie ich das da rein prügeln kann.
Wenn also jemand weiß wie es geht oder mir aus meinen funktionen ne DLL machen kann bitte melden :)
danke
trucidare

hier noch ein kleiner Versuch:



*Nach oben schieb*
Code (glbasic) Select
INLINE
}
include

DECLARE_C_ALIAS(PingAnServer, "IRCDLL.dll", "Ping", (void *sock), void);


namespace __GLBASIC__ {
ENDINLINE



WHILE TRUE
SHOWSCREEN
WEND
bekomme aber diese meldung:

Code (glbasic) Select
compiling:
C:/DOKUME~1/DIVINE~1/LOKALE~1/Temp/glbasic/gpc_temp0.cpp:13: error: expected constructor, destructor, or type conversion before '<' token
C:/DOKUME~1/DIVINE~1/LOKALE~1/Temp/glbasic/gpc_temp0.cpp:13: error: expected `,' or `;' before '<' token
C:/DOKUME~1/DIVINE~1/LOKALE~1/Temp/glbasic/gpc_temp0.cpp:15: error: `PingAnServer' was not declared in this scope
C:/DOKUME~1/DIVINE~1/LOKALE~1/Temp/glbasic/gpc_temp0.cpp:21: error: expected unqualified-id before "while"
C:/DOKUME~1/DIVINE~1/LOKALE~1/Temp/glbasic/gpc_temp0.cpp:21: error: expected `,' or `;' before "while"
C:/DOKUME~1/DIVINE~1/LOKALE~1/Temp/glbasic/gpc_temp0.cpp:25: error: expected unqualified-id before "return"
C:/DOKUME~1/DIVINE~1/LOKALE~1/Temp/glbasic/gpc_temp0.cpp:25: error: expected `,' or `;' before "return"
C:/DOKUME~1/DIVINE~1/LOKALE~1/Temp/glbasic/gpc_temp0.cpp:33: error: expected namespace-name before ';' token
C:/DOKUME~1/DIVINE~1/LOKALE~1/Temp/glbasic/gpc_temp0.cpp:33: error: `' is not a namespace
*** FATAL ERROR - Bitte die Compiler-Ausgabe ins Forum kopieren
#71
GLBasic - de / Map Editor
2007-Feb-16
Hallo,
ich bau gerade an einem map editor, jedoch umso größer die map um so mehr lagt es. bei einer map von 10x10 mit 16x16px großen sprites gehts noch aber bei 20x20 lagt es schon. ich habe alle neuen treiber druf und trotzdem sehr langsam das ganze.

kann mir jemand helfen?
#72
Hab heute endlich meine Lizenz bekommen und portiere gerade meinen chat. nur hab ich ein Problem mit dem server. ich möchte gern das man den server minimieren kann und nebenbei weiterarbeiten kann. bisher habe ich noch nichts gefunden, das mein problem löst.

vielleicht habt ihr ja eine lösung.

mfg
trucidare