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Messages - metzzo

#136
Hallo Leute,
heute als ich mit der DDGui einen FileDialog erstellen wollte hat es mich sehr gewundert warum der File Dialog keinen Pfad zurpck gibt sondern eine 0?

Liegt der Fehler an mir oder an GLBasic neuste Version?

SETCURRENTDIR("..") // seperate media and binaries?
DDgui_pushdialog(10,10,200,200)
DDgui_file("id_text", "test.bmp", "Graphics|*.bmp;*.png|All files|*.*", 0,0)

BLACKSCREEN
WHILE TRUE
   
   IF DDgui_get("id_text","CLICKED")
      PRINT DDgui_get("id_text","TEXT"),20,20
      SHOWSCREEN
      MOUSEWAIT
   ENDIF
   
   DDgui_show(FALSE)
   SHOWSCREEN
WEND
#137
Tools / Re: NintendoDS?
2009-Jul-15
Diese Technik funktioniert aber nur auf den alten PS2 Versionen... Die Slim varianten sind ausgeschlossen.

Aber okay das sind nat?rlich Einschr?nkungen, welche den "verw?hnten" GLBasic Programmierer nat?rlich nicht gefallen werden. Ich habe mich schon damit abgefunden und begonnen mich mit C weiter auseinander zu setzen.
#138
Tools / Re: NintendoDS?
2009-Jul-14
Wobei Gernot im Grunde genommen nur das C++ File abgeben muss, das kompilieren, k?nnte der User selber durchf?hren. Das hei?t: GLBasic erstellt nur eine .cpp Datei, welche halt vom User manuell kompiliert wird und halt zuf?llig die Funktionen von PALib (Die SDL Anbindung f?r den NDS) zur Grafiksteuerung verwendet.

Aber wenn ihr kein Risiko eingehen wollt, okay, dann bleibt mir wohl nichts anderes ?brig C++ zu lernen, war ja nur ne Idee. Vielleicht ist das Problem, dass GLBasic was kostet, aber wies ist, es w?re cool.

Und au?erdem wer sagt, dass man die Spiele vertreiben muss danach? Stichwort Homebrew Szene, es gibt dutzende Spiele f?r den DS (Ua. Quake oder echt gut gemachte Jump/n/runs).
#139
Tools / Re: NintendoDS?
2009-Jul-14
YOu haven't to use the console, you use only an emulator, and so that's lagel as long as you don't use the orginal firmware, because the emulator only emulates the hardware. So GLBasic have only to generate a C++ file. This file the user could compile.

Sorry for my bad english...

German:
Man braucht keine Konsole um Spiele f?r den NintendoDS zu erstellen, man ben?tzt nur einen Emulator, welche sowieso legal sind, solange man nicht die originale Firmware verwendet, da der Emulator und die Hardware emuliert. GLBasic muss also nur ein C++ File generieren, welches dann der user selber kompiliert,  das w?re ein ?hnlicher Workaround wie beim iphone.
#140
Tools / NintendoDS?
2009-Jul-13
Can I speak German here?

Also Leute
Ich beobachte GLBasic schon sehr lange, und ?berlege mir schon ernsthaft es zuzulegen (Bis jetzt hab ich nur gutes gelesen - vorallem jetzt mit der kommenden iPhone Unterst?tzung!). Aber eine Sache h?tte ich gerne in GLBasic, welche ich schon in vielen Basic Dialekten gesucht habe. Eine NintendoDS Unterst?tzung, er gibt sogar einen SDL port und C++ Unterst?tzung! http://forum.palib.info/ Legal ist es auch, da man nichts von Nintendo lizensiertes Verwendet. Hier gibts auch noch eine ausf?hrliche Anleitung, die alles beschreibt: http://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=7724 Wie w?rs damit?