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Messages - Worebu

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GLBasic - de / Re: Verzögerung Input
« on: 2017-Aug-18 »
hmm. Warum springt bei mir der Virenscanner (Bitdefender) an?

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Announcements / Re: GLBasic old SDK versions
« on: 2017-Aug-04 »
Hi, teste ich mal aus, hatte schon länger nicht mehr geschaut und gesehen das es eine V15 gibt. Vielen Dank für die Antwort

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GLBasic - de / Ältere GLBasic Version
« on: 2017-Apr-01 »
Hallo,
habe ja (wie einige andere auch) Probleme in einem Android File externe Daten zu kompilieren. D20 hat rausgefunden das es noch mit der V12 funktioniert. Jetzt die Frage: Hat noch jemand die V12 zuhause rumfliegen?

Eine Meldung wäre nett.

Worebu

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GLBasic - de / Re: Grafik und Sound in Android
« on: 2017-Mar-17 »
Hab jetzt mal Zeit gehabt. Vielen Dank. Das funzt auch bei mir. Hat noch jemand die 12 Version?, oder kann ich die irgendwo Downloaden?


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GLBasic - de / Re: Grafik und Sound in Android
« on: 2017-Mar-15 »
Keiner noch einer Idee?

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GLBasic - de / Re: Grafik und Sound in Android
« on: 2017-Mar-14 »
Hab alles gegeben mehr als im Foto unten ist nicht drin.

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GLBasic - de / Re: Grafik und Sound in Android
« on: 2017-Mar-13 »
Hi, hab es mal getestet. Funktioniert nicht.

Code: GLBasic [Select]
LOADFONT "Media/Font2.png",0
SETFONT 0, 1

WHILE TRUE

        PRINT "Hello World!",100, 100, 1
        SHOWSCREEN
       
WEND
 

da kann ja nichts falsch sein oder?

So wie unten soll es eigentlich aussehen.

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GLBasic - de / Re: Grafik und Sound in Android
« on: 2017-Mar-13 »
Danke, ich probier es mal aus.

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GLBasic - de / Grafik und Sound in Android
« on: 2017-Mar-11 »
Moin Moin. Kann mir jemand sagen wo ich externe Dateien (Grafik, Sound) speichern muss, damit es beim kompilieren eingebunden wird?
Ich habe es mal mit "Hello World" und einem externen Font probiert, nachdem ich die APK installiert habe habe ich nur den Systemfont. Unter Windows wird mein Font gefunden.


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Hi, Bitdefender und Win10 keine Probs mit GLB.

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GLBasic - de / Re: GETTIMER/GETTIMERALL
« on: 2016-Feb-24 »
OK, danke. Das erklärt einiges.

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GLBasic - de / Re: GETTIMER/GETTIMERALL
« on: 2016-Feb-23 »
OK, danke , das leuchtet ein, aber wenn ich 10 oder mehr TIMER Events habe muss ich das also 10x machen? Ist das nicht umständlich? oder gibt es für mehrere Timer Events eine einfachere möglichkeit?

thx, Worebu

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GLBasic - de / GETTIMER/GETTIMERALL
« on: 2016-Feb-22 »
Hallo Leute,
kann mir jemand sagen wie ich GETTIMER/GETTIMERALL mal korrekt anwende? Ich möcht z.B. eine "LED" alle 10 sek. zum aufblinken bringen, oder einen Text alle 5 sek. aufleuchten lassen. Ich habe Beispiele gefunden ... aber nix einfaches was mir den Befehl erschliesst. Bei VB geht das ziemlich einfach, TIMER einfügen, intervall einsetzen, fertig. Aber wie ich das bei GLB gesehen habe muss ich ja immer rumrechnen. Vorallem weiss ich nicht wie, damit ich alle 10sek. eine FUNCTION/SUB anspringen kann, oder dergleichen.  Hat jemand ein einfaches Beispiel, plz?

thx, Worebu

 

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GLBasic - de / Re: Tasten drücken? If Key ()?
« on: 2015-Jul-27 »
Hi, statt

PRINT "Hello", 10,10

schreibst du dann einfach den Funktionsaufruf:

Code: GLBasic [Select]
GLOBAL pressed%

SETFONT 0, 3    // Nur damit was lesen kann. 3x vergrössert.

WHILE TRUE

        IF KEY(57) AND pressed = 0
                Ausgabe()
                pressed = 1
        ENDIF
       
        IF NOT KEY(57) THEN pressed = 0
       
SHOWSCREEN
WEND

FUNCTION Ausgabe:
        PRINT "Hello", 10,10
ENDFUNCTION
 

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GLBasic - de / Re: POLYVECTOR
« on: 2015-Jul-06 »
Danke schön, das hilft mir sicher weiter. Jetzt  kann ich die Werte verfolgen und es ist nicht mehr so theoretisch. Danke.

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