Netzwerk Beispiel

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Tiuz

klasse Sache, die Netzwerkfunktionen gehen, super gemacht, Baggi! *freu*
Bekomme richtig Lust in die Richtung auch mal wieder was zu machen.
Die kleine Übertragungsverzögerung errinnert noch etwas an das gute alte Worms, da sind die anderen Spieler auch immer ne gute Sekunde hinterher :D

Die Sache mit dem UDP (verstehe nix davon) lässt sich über GLB Syntax ansprechen, oder braucht man Inline Befehle ?

Grüße, Tiuz.

Schranz0r

I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

Kitty Hello

INLINE - keine DLL ;)

D2O

Quote from: GernotFrischINLINE - keine DLL ;)
Kann man dann nicht mit GLB selber diese Inline sachen auch als dll erstellen ?
I7 2600K; 8 GB RAM ; Win10 Pro x64 | NVidia GTX 750 TI 2048MB ; Realtec OnBoard Sound;
Lenovo ThinkPad T400: XP Pro
GLB Premium-immer Aktuell

Kitty Hello

Man kann mit Shift+F8 eine DLL machen. Mit "EXPORT Funktionsname" exportiert GLBasic dann diese Funktion. Es wird auch eine name_dll.gbas erstellt, mit der man die DLL wieder einbinden kann. Das funktioniert aber nicht immer 100%ig, darum ist's in der Hilfe noch nicht beschrieben.

trucidare

Kleiner Hinweis noch zur *_dll.gbas. Funktionen die ein DGStr zurückgeben werden nicht richtig in die datei eingetragen dort fehlt der Funktionsname und bei der Declare geschichte als rückgabewert DGStr
MacBook Pro 2,2 GHz Core 2 Duo, 4 GB RAM, 160 GB HDD, 8600M GT
Core i3 - 3,07 GHz, 8 GB Ram, 2.5 TB HDD, Geforce GTX 260+ OC

Kitty Hello

Gelöst im n. Update.