So nundenn es ist fast geschafft.
Funktioniert bisher tadellos.
Ich muss die Hilfe noch ergänzen, und sämtliche Befehle kommentieren und codeschnippsel dazuliefern.
Download im Anhang, Beispiele folgen die Tage....
Update: neue Befehlsbenennung...
Update: Befehlserweiterung....
download weiter unten.....
.GBAL :( hmmm, Xors is very much still in beta... so its headers fluctuate frequently... this is not ideal...
Why? Even the slightest XORS change/update will break this, at least if they were .GBAS I could contribute a fix or add a new feature.
Also, I cant check your code so if XORS crashes I won't know if its the headers or XORS, in this situation I could not post on the XORS forum for a bug fix, all communication would need to go through yourself...
...thanks for all your hard work Heiko but a closed source header translation is of no use to me personally. I will do my own when time permits.
1. right its beta and my wrapper is final if xors3d is final too.
squid tell me about the adding of new features/updates.
[edit] sure if you have problems with the gbal i can test the decl and then you see if xors or my wrapper is the problem
2. i take at last for testing the decl2gbas converter from gernot.I modified a little bit and so if a new decl for
bb3d is done, i convert it to gbas.
at this time it have the same functionality like the bb3d wrapper decl.
next update in 2 days....
why not posting your modifications tot he BBMod wrapper?
because its specific only for this decl.
Okay nungut, da ich einfach mal hoffe, dass hier doch der ein oder andere mithelfen will, im anhang, die gbas dazu.
Mit gernots decl2gbas bearbeitet, von hand modifiziert.
und drunter das komplettpaket.
[edit] falls interesse besteht, bastel ich noch den PhysX wrapper auch noch fix fertig, und FastImage 1.72 für Xors3D mach ich irgendwann bei Bedarf auch noch....
[attachment deleted by admin]
Whoops, now I saw that you posted the full wrapper :-[ ... thanks for this Heiko. :good:
In this situation it may be easier to upkeep a custom decl2gbas, specially targeted towards XORS3D only, one that is able to deal with the b3d_dx9.bb also, a file which is almost as essential as the headers?
yes i know because some declarations in the decl file are used in more than one function.
its a hard hand work to search for these functions.
i think at this time my gbas is uptodate like the updated bb3d wrapper on rubux.net .
Looks like XORS may finally coming out of beta! :good:
See here ( http://www.rubux.net/index.php?option=com_content&view=frontpage&Itemid=1 )for the product info.
directx?
Is this compatible with GLBasic in some way?
he wrote a wrapper for GLBasic... with some help :D
yes with some help.......at the beginning
temporary newest download link here: http://www.xors3d.de/board/viewtopic.php?f=16&t=6
Mach doch mal ne lauffähige Demo!
da sitz ich schon länger dran.
ist nur zeitmässig momentan etwas schwierig.....
aber ich bekomms fertig.....keine sorge
jopp, will was sehen :)
Soooo Schranz0r, ich bau grad an einem 3D Flipper(also Pinball, nech), jedenfalls werd ich ne Weile ab Morgen nich online sein, kommt drauf an wie schnell der Kabelnetzbetreiber nen Inetanschluß hinbekommt.
Jedenfalls bis dahin wird er fertig sein, komplett 3D und mit Physik.(Man verzeih mir, daß die Levelvielfalt am Anfang noch nicht soooo groß sein wird)
Schau ma mal
Soo, Schranz0r hilft mir ja tatkr?ftig beim FastImage Wrapper (mu? unbedingt C++ lernen), der Xors3D und PhysX Wrapper ist ja schon l?nger fertig, und um den Thread hier mal wieder etwas zu beleben, eine kleine Spielerei, indem ich zwei Xors beispiele zusammengew?rfelt habe.
Eigentlich Wasserdemo, nun jedoch mit Reflection Shader zus?tzlich.
(http://pict.cc/pics/4/5/0/632ed5a3bcecd20098308c861b3c6cdc.jpg)