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Messages - Vampire

#1
Hallo :)
Der Link zum Video kommt bestimmt, aber dafür muss das Video ja erstmal fertig werden^^
#2
Hallo BumbleBee  =D
Ja, ich arbeite an einem Projekt, aber an einem Video.
Ich habe geplant, ein paar coole Grafiktricks da einzubauen und Glbasic bietet sich da an^^
Ist aber alles viel schwerer als ich mir das vorgestellt habe, mal schauen was daraus wird  :)

Nee, zur Zeit spiele ich nicht mehr WoW, WoD gefällt mir gar nicht. Ich frage mich wirklich, was sich
Blizzard bei dem Scheiss gedacht hat  ;/
Das Game ist ruiniert...so sehe ich das jedenfalls.
Ist aber durchaus möglich, dass ich wieder anfange, wenn sich was ändert.

Ich arbeite an 2 Homepages... wieder mal^^. Auf einer meiner Seiten und auf Youtube wird das Video zu sehen sein. das muss supergeil werden!
Okay, das wars in aller Kürze.
Freu mich, dass du dich gemeldet hast  =D
#3
aaah, das wirds wohl sein. :)
Nee, hab nix abgeschaltet und auch nix deklariert.
Bin jetzt sicher, dass ich es hinkriege, wenn nicht, komm ich wieder^^

Danke für deine Antwort :)
#4
GLBasic - de / Soundplaying
2015-Mar-28
Hallo Leute :)
Nach einigen Jahren melde ich mich mal wieder  :)
Okay,
Ich möchte 2 Sounds nacheinander abspielen, war früher auch nie ein Problem.
Jetzt klappt gar nichts mehr.
Weil das so ist, habe ich mir Gernots Beispiel aus der Hilfe kopiert, aber das läuft auch nicht^^
Was ist zutun?
Hier der Code mit Fehlermeldung:

Code (glbasic) Select

SETCURRENTDIR("Media") // go to media files
SETSCREEN 1366,785,0
LOADSOUND "Storm coming.wav",0,1

ch = PLAYSOUND(0, 1,0)
WHILE SOUNDPLAYING(ch)
   PRINT "Playing...", 100,100
    SHOWSCREEN
WEND
PRINT "Stop!", 100, 100
SHOWSCREEN
MOUSEWAIT


Code (glbasic) Select

----------------------------------------------------------------------------------------------
*** Configuration: WIN32 ***
precompiling:
GPC - GLBasic Precompiler V.9.829 SN:4ef5cdbf - 2D, WIN32
"VideoAnfang.gbas"(17) error : variable is not explicitly defined : ch


#5
Yes i would, no matter what day...
#6
Sorry für OT, aber wo finde ich ddgui?
Hab das Board schon abgesucht...
#7
@Schranz0r
Ist das nicht dieses russische Folkloreding? Hummelflug , oder so?

Für alle die gern Trance und sowas hören ist das hier ein guter Tipp:

http://psyradio.fm/
#8
Ja, ich hab das Teil, Gernot hats heute Mittag gefixed.
Jetzt klappt auch alles, nur der Durchblick fehlt mir noch^^

Aber Quentin hat ein gutes pdf Tutorial für sein Projekt geschrieben, dafür brauche ich das ES, und irgendwann werde ich es irgenwie begriffen haben....hoffe ich jedenfalls^^

Thx, Bumblebee :)
#9
cool, thx :)
#10
Thx, backslider :)
kann denn jemand das aktuelle ES auf seinen Webspace laden und den Link hierrein posten?
#11
Kann mir jemand mit ein paar einfachen Worten erklären was eine Normalenmap ist?

...und in der Hilfe finde ich folgenden Satz:
Quote
Die geladene Normalen-Textur kann bei X_SETTEXTURE3D als 2. Parameter angegeben werden.
Ein Befehl X_Settexture3D wird sonst nie wieder erwähnt.
Gibt es den oder gibt es den nicht?

Und jetzt versuch ich es nochmal; kann man irgendwie animierte gif's laden und darstellen?
Ich hab schon mit Load- und Drawanim rumexperimentiert, habs aber nicht geschafft...

zum Schluss: wo finde ich das aktuelle ES?
hier : http://www.glbasic.com/forum/index.php?topic=1165.0
gibts ne Fehlermeldung = not found
#12
welcher denn?
in diesem hier:
http://www.glbasic.com/forum/index.php?topic=1165.0
kommt ein File not found Error...
#13
Also, ich habe das von dir verlinkte rar-Archiv in den Ordner entpackt.
Ich bin sicher, nichts falsch gemacht zu haben...

und das ist die Zeile an der der Precompiler den Syntax Error angibt:

CONSTANT = -1 ; linear= -1 ; quadratic = -1 // for Lightrange

Constant ist grün, also keine Variable...
#14
Two Steps from Hell, fahre ich im Moment ganz gut drauf ab...
Ich glaube, die haben auch die Musik für Batman the Dark Knight komponiert.

http://www.youtube.com/watch?v=LRLdhFVzqt4
#15
Nein, die liegt in dem Ordner in dem sich der app Ordner ebenfalls befindet.
Da drin liegt EntitySystem.gbas, T3DEntity.gbas und Space3D.gbap und .gbas

Vielleicht liegt es an der neuen Beta von GLB, mit der arbeite ich nämlich...