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GLBasic - de / Re: Laufwerke
« Last post by D2O on Today at 11:13 am »
 :blink:
Hmmm, das hört sich so an wie wenn da was mit reincompiliert wird wo nicht rein gehört.

1. Öffne die *.apk mal mit dem 7-Zip manager.
Da kannst Du die ganzen Ordner, Dateien und deren größe in einer apk einsehen.
Beispiel:  http://snap.ashampoo.com/WT82LYX0

2. In der GLB IDE unter Datei->Projekt mal dfas Bereinigen anklicken. Hier werden alle unötigen Dateien erstmal gelöscht. (Da gibts auch ein ein ICON in der Toolleiste-> Mülleimer)

3. ;) bin mal kurz Offline, die Hunde schreien nach "Spaziergang"



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GLBasic - de / Re: Laufwerke
« Last post by Worebu on Today at 10:52 am »
Hab noch einen.

Ich habe den Android Ordner gelöscht und noch einmal durch den Compiler gejagt und ..... 103 mb, also knapp 100 mb weniger. Ich habe nichts gemacht, das Projekt ist so wie es auch mit 202 mb war.
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GLBasic - de / Re: Laufwerke
« Last post by Worebu on Today at 10:46 am »
Hi,

jetzt wird's lustig. habe auch das "Hello World" genommen Win 1718kb und Android 1456kb  :blink:
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GLBasic - de / Re: Laufwerke
« Last post by D2O on Today at 10:39 am »
Guten Morgen,
dar ich ich das Projekt mal ansehen, bzw. kannst Du es mir zukommen lassen?
Wenn ja, dann schreib mir einfach ein PN.

Oder hast Du mal einen anderen Test gemacht?
ein Simples "Hello World".

Als Win32 Datei ~ 1,7mb
Als Android Datei ~ 1,5mb
Code: GLBasic [Select]
// --------------------------------- //
// Project: Hello
// Start: Sunday, February 18, 2018
// IDE Version: 15.089


// SETCURRENTDIR("Media") // go to media files

LOADFONT "Media/smalfont.png",1
SETFONT 1

WHILE TRUE

        PRINT "Hello World",10,10

SHOWSCREEN
WEND
 
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GLBasic - en / Re: ANDROID - Immersive full screen question
« Last post by adaz on Today at 10:06 am »
This here is what I use:
http://www.glbasic.com/forum/index.php?topic=9848.0

Thanks erico, but I don't know what to do with that code, this is not about my problem. My problem is that my Huawei doesn't allow me to touch the bottom section at all, even if the software buttons are invisible.
Today I was able to try my test code on another phone, and it worked on that, but it has hardware buttons:(
I tried some other games on my Huawei, and they allowed me to touch the bottom section as well, so it IS possible somehow, but I still don't know what to do to achieve this.
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GLBasic - de / Re: Valentines Destroyer
« Last post by erico on Today at 01:59 am »
Once the wizard crossed screen but I could not actually do anything with him.
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GLBasic - en / Re: ANDROID - Immersive full screen question
« Last post by erico on Today at 01:58 am »
This here is what I use:
http://www.glbasic.com/forum/index.php?topic=9848.0

Check the whole thread couse I can´t remember if there was a little bug somewhere.
Last time I tested using this system, bars where a bit visible (transparent) and coordinates worked fine, you can then check on disabling MENU and BACK so it pauses instead of exiting the app. Take a look.
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GLBasic - en / Re: ANDROID - Immersive full screen question
« Last post by adaz on Yesterday at 07:24 pm »
Thanks anyway dreamerman. As I said now I'd be happy with visible navigation bars (if nothing else works), but I cannot make them visible. Can you help in this?
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GLBasic - de / Re: Laufwerke
« Last post by Worebu on Yesterday at 07:22 pm »
Das denke ich auch .... aber was. Der Windows File ist nur 1.7mb gross.
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GLBasic - en / Re: ANDROID - Immersive full screen question
« Last post by dreamerman on Yesterday at 07:03 pm »
So, that's no an issue with BOXCOLL but some screen / navigation bar problem.
I checked that .apk on
- phone with Android 6.0, hardware buttons, both software bars (navigations and status) are invisible, line is drawn at proper position, so no issues,
- old tablet with Android 4.0 that has software bars always enabled, and they are visible in this app, (navigation bars are also visible in other GLB based apps, status bar isn't visible, but imerssive mode is available from Android 4.4),
Currently no other devices to test. I didn't play with Android from long time so can't help with such os based stuff atm.
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