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Other languages => GLBasic - de => Topic started by: x-tra on 2007-Sep-16

Title: X_SPOT_LT kompletten Raum erhellen
Post by: x-tra on 2007-Sep-16
Welche werte muss ich eingeben, um einen kompletten 3D Raum von allen Seiten auszuleuchten, sodass sozusagen alles von allen Seiten zu sehen ist.

So ein schönes ebenmässiges Licht eben.


edit habs schon, gibt ja ambient light, sorry für diesen sinnfreien post.Hab nur ewig mit spot probiert, und das ganz übersehen
Title: X_SPOT_LT kompletten Raum erhellen
Post by: Schranz0r on 2007-Sep-16
;) kommt vor !
Passiert den Besten von uns :D
Obwohl... Gernot hätte einfach was in C++ geschrieben :D
Title: X_SPOT_LT kompletten Raum erhellen
Post by: x-tra on 2007-Sep-16
Jo, hätte er wohl, und meinereins steht da dann der blanke Neid ins Gesicht geschrieben.

Nun nächstes Jahr fang ich ne Ausbildung zum staatlich geprüften Assistenten für Informatik an, hoffe da steig ich dann in C durch.
Title: X_SPOT_LT kompletten Raum erhellen
Post by: trucidare on 2007-Sep-16
c bzw c++ ist gar nicht so schwer wenn man sich damit beschärtigt und vorallem von vorn herein alles mitbekommt. also imme rmit den grundlagen anfangen und dann geht das auch ganz schnell.
Title: X_SPOT_LT kompletten Raum erhellen
Post by: Kitty Hello on 2007-Sep-17
Für einen Raum hat man evtl. auch eine Punkt-Lichtquelle (Zimmerlampe). Das ist X_SPOT_LT ... 360