Ich wei?, dumme Frage, aber:
In XNA gabs eine Konstruktion a la: Rect=New Rectangle(1,1,10,10)
sprich, die Funktion zeichnete das Rechteck nicht, lieferte aber daf?r eine Variable, die das Rechteck enthielt. War ganz n?tzlich f?r Kollisionen z.B. mit W?nden eines Labyrinths.
Geht so was in GLB au?er ?ber den Umweg DRAWRECT + GRABSPRITE?
Grrr... alles stop, man sollte gr?ndlich nachdenken, bevor man was postet. Eigentlich brauch ich f?r den zweck ja nur ein zweidimensionales Array oder ein Types-Array mit den Koordinaten der Rechtecke, und das ist ja nun wirklich kein Problem.
Ist heut nicht mein Tag. ;/
Br?ller :D :good: