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Messages - Kosta

#121
meld: Betatester
#122
Hi Pink Panther,

what you need is following (all inclusive):

GLBasic SDK Premium  (67,70 Euro)

the add-ons are for upgrading the SDK-Lite version.
#123
I have updated from 5.047 to 5.062 without problems (some time ago (31.10.07)

so the 5.062 update-version seems to work
#124
hmmm...

meine obige Vermutung stimmt nicht,

file wird gefunden....


Code (glbasic) Select
//GFX LADEN
GLOBAL x,y
LOADSPRITE "asteroid.png",0

WHILE TRUE

IF KEY(205) THEN INC x,3
IF KEY(203) THEN DEC x,3
y=10
DRAWSPRITE 0,x,y
PRINT GETCURRENTDIR$(), 0, 0
existiert=DOESFILEEXIST("asteroid.png")
IF existiert
PRINT "yuhuu",100,100
ELSE
PRINT "Doooh!",100,100
ENDIF

SHOWSCREEN
WEND
aber ich glaube die png Datei ist korrupt, oder nicht im gewünschten Format (Alpha-Kanal?)

Beim Öffnen des Bildes mit einem Bildbearbeitungsprogramm sehe ich nur ein komplett rotes Bild.
Ich kriege sowohl beim PC als auch beim GP2X das rote Bild als Sprite ... (oder ist der rote Balken als Sprite gewünscht)???

denn dann funktioniert bei mir alles.
#125
Quote from: D²OHi, nach dem ich Achim mit folgendem Problem helfen wollte,
http://forum.gp2x.de/viewtopic.php?t=4799
habe ich festgestellt das es bei mir auf dem GPX auch nicht läuft.

Nun habe ich mal einen simplen code gemacht, auch der geht nicht :(
Hier mal die Projektdateien.
http://www.deuteriumoxid.com/glbasic/mytest.rar

Benutze ich aber Drawrect, wirds mir das angezeigt.
hmmm....

gab es denn nicht schon vor längerer Zeit Probleme mit den Pfaden?
dass die Bilder nicht gefunden werden?

http://www.glbasic.com/forum/viewtopic.php?id=842
#126
Falls es ums lesen geht - Ich habe mal das Dokument via OpenOffice als PDF und als HTML konvertiert:

pdf: http://www.terpsichori-ev.de/GLBasic.pdf
html: http://www.terpsichori-ev.de/Doku.zip
#127
Quote from: S.O.P.M.Fehlanzeige. Nix funktioniert da. Das Punktraster wird vertikal gestreckt und geht weit über den unteren Bildschirmrand hinaus. Diese Punkte erscheinen dann an anderen Stellen flackernd. Ebenso mit den Linien.
Kosta, um jedes Missverständnis auszuschließen: du hast es aber schon auf dem GP2X gestestet, ja!? Unter Windows ist keine Frage, dass es funktioniert.
hmmm...bei mir ist das Raster quadratisch...und hört Rechtzeitig (also bei den gewünschten Koordinaten) auf.
Habe keine flackernden Stellen (die Linien auch nicht).

Ja...auf dem GP2X getestet. Das Windows-Executable sieht genauso aus und verhält sich auch so wie das GP2X-Binary...

hmmm..hier ist der o. Code als GP2X-Executable bei mir kompiliert:
schau mal ob der bei dir genauso aus sieht...Vielleicht erzeugt dein Compiler momentan irgendwelchen Murks (irgendwas verstellt??/Neuinstallation nötig)


http://www.terpsichori-ev.de/drawline.gpe
#128
Quote from: S.O.P.M.Folgendes Beispiel funktioniert auf dem GP2X nicht:
Code (glbasic) Select
WHILE KEY(1) = 0
DRAWRECT 0, 0, 320, 240, 0x662266
FOR a = 20 TO 200 STEP 10
FOR b = 20 TO 200 STEP 10
SETPIXEL a, b, 0xffffff
NEXT
NEXT
DRAWLINE 20, 20, 90, 90, 0x00ffff
DRAWLINE 20, 20, 20, 90, 0xff00ff
DRAWRECT 100, 20, 20, 20, 0xffff00
PRINT "IF THIS IS TRUE: OH MY GOD!", 20, 160
SHOWSCREEN
WEND
hmmm....inwiefern soll das hier nicht funktionieren ?
also ich habe kein Flackern, oder sonstiges....

ich habe hier etwas bewegung ins spiel gebracht, aber auch dies funktioniert...
Code (glbasic) Select
WHILE KEY(15) = 0
    DRAWRECT 0, 0, 320, 240, 0x662266
    FOR a = 20 TO 200 STEP 10
        FOR b = 20 TO 200 STEP 10
            SETPIXEL a, b, 0xffffff
        NEXT
    NEXT
  IF KEY(203)=1
  DEC xx,1
  ELSEIF KEY(205)=1
  INC xx,1
ELSEIF KEY(200)=1
  DEC yy,1
ELSEIF KEY(208)=1
  INC yy,1
ELSEIF KEY(29)=1
  x1=RND(320)
  y1=RND(200)
ENDIF
DRAWLINE x1, y1, xx, yy, 0x00ffff
    DRAWLINE 320-x1, 200-y1, xx, yy, 0xff00ff
    DRAWRECT 100, 20, 20, 20, 0xffff00
    PRINT "IF THIS IS TRUE: OH !", 20, 160
    SHOWSCREEN
WEND
#129
Quote from: S.O.P.M.Nun habe ich noch ein bisschen rumprobiert damit. Es betrifft auf jedem Fall beide Befehle, sowohl SETPIXEL als auch DRAWLINE. Egal ob nun innerhalb der Bildschirmkoordinaten oder nicht, kommt es zu heftigem Bildflackern. Wenn man etwas genauer hinsieht fällt auch auf, dass nur jede 2. Bildschirmzeile dargestellt wird. Merkwürdig ist das, weil zumindest DRAWLINE auch in einem anderen Projekt von mir schon zur Anwendung kam und keine Schwierigkeiten machte.

Daher habe ich die Datei für den GP2X mal hochgeladen und würde bitten, dass jemand das auf seinem Gerät mal ausprobiert und dann berichtet, ob das Flackern auch da ist. Und keine Sorge wegen Absturz, wenn die Kamera nicht bewegt, gedreht und die aktuelle Ansicht beibelassen wird, dann passiert nix.
Übrigens habe ich auch schon einen Defekt an meinem Gerät ausgeschlossen und eine andere mit GLBasic erstellte Anwendung laufen lassen - funktioniert noch wie zuvor.

http://www.zshare.net/download/4468856ccfce28/
Ja, das Flackern kann ich bestätigen (bzw. sieht so aus, als ob er den Bildschirm zu langsam aufbaut (sync?)).

getestet auf: GP2X -Mk2 - Firmware 3.0


Kosta
#130
Quote from: trucidareaus diesem grunde benutz ich den weg über die favoriten funktion von IE
einfach eine beliebige seite aufrufen, in die favoriten liste und mit eigenschaften die url ändern und voila sie erscheint nicht in der adresszeile wenn man da auf den pfeil klickt.

um sicherzugehen auch noch schnell die entsprechenden kategorien aus dem verlauf löschen un voila niemand hats gemerkt ;)
Ich denke, der Arbeitgeber hat an einer höheren Stelle angesetzt.... am Proxy  :-)
Da interessiert ihn eh nicht, was du in der Addresszeile drin stehn hast
#131
Da wurde gestern ein Systemupdate durchgeführt...(lt einem User)


hatte gestern auch das Problem mit der index.php


mehr Infos:  http://forum.gp2x.de/viewtopic.php?t=4665&sid=93945f465e58445320addf1465595076
#132
Bei Frappr.com  kann man sich ne Online-Usermap generieren lassen...
#133
Beta Tests / CogWork
2007-Aug-11
Quote from: bigsoftyThis looks cool, what physics lib is it using?
-> Description of the Youtube-Video:
"First Presentation of my CogWork game. It's a physics based game written with GLBasic and Newton Game Dynamics"

Existiert vom anderen Game schon ein GLBasic Port?  (Teader)
#134
Quote from: HeikoJHallo Wangsi,

nochmals entweder :

if a=b then anweisung

oder

if a = b
  anweisung 1
  anweisung 2
  ....
endif

gruß Heiko
@Wangsi,

Im Prinzip: hast du nur eine Anweisung/Befehl nach dem THEN schreibst du's rein, wenn mehrere Anweisungen/Befehle im Then Zweig folgen sollen...lässt du das THEN weg...
#135
hi,


du musst eine Endlosschleife machen und darin läuft dann alles ab.... (in deinem Beispiel bleibst du in der While true Schleife hängen ohne rauszukommen)

-->

also erstmal (ausserhalb der Endlosschleife).....ladest du erstmal alles (Bilder, Sounds, usw)...

dann fängt deineHauptschleife (WHILE TRUE) die daurnd läuft, an...

und kurz vor Schleifenende (WEND) ein SHOWSCREEN  (du brauchst nur ein Showscreen)

und alles was im Spiel passiert (Sprites zeichnen, bewegen, Tasten abfragen, usw.... machst du alles innerhalb dieser Schleife (ohne extra Showscreens)



...so wie es ShranzOr beschrieben hat..