entity system nix passiert, kein licht?!?

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x-tra

ich hab mal schnell was zusammengefrickelt, ist aber nix zu sehen.

nur mal so ein test, was läuft da falsch?

Code (glbasic) Select
camera=EntityCreateCamera()
EntityEnable(camera, TRUE)

light1 = EntityCreateLight(0)
light = EntityCreateCelShadingLight()
boden = EntityLoadMesh ("boden.ddd")
figur = EntityLoadMesh ("figur.ddd")

terrain_texture = EntityLoadTexture("world01.bmp")
EntityApplyTexture(boden, terrain_texture, EntityMakeNullTexture() )

EntityPosition(boden, 0, 0, 0)
EntityPosition(figur, 0, 50, 0)

EntityParent(camera, figur)
EntityPosition(camera, 0, 5, 100)
EntityRotate(camera, 0,90,0)
EntityParent(light, camera)

WHILE TRUE
// Ship Control
IF KEY(203)
EntityRotate(figur, 0, 5, 0)
ENDIF

IF KEY(205)
EntityRotate(figur, 0, -5, 0)
ENDIF

IF KEY(200) THEN EntityMove(figur, 0, 0, -1)
IF KEY(208) THEN EntityMove(figur, 0, 0,  1)


SHOWSCREEN

WEND


Schranz0r

I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

x-tra

#2
grins, hab ich eben bemerkt.
hab seit langem das es nich angerührt, daher dachte ich showscreen reicht schon.

ich bastel heut erstmal nen schicken level, und ne figur, und dann seh ich mal, was ich mit dem es noch so anfangen kann.

Schranz0r, du hast doch auch mal so ein system gemacht, is das ein komplett eigenständiges, oder kann ich das irgendwie einfach nur dazufügen?

hast du in diesem falle nochmal nen link zu deinem system?

(achja, die hässlichen richtungspfeile, wie krieg ich die weg)