Bin grade dabei eine Stelle in meinem Spiel zu debuggen,
wegen eines Unhandled_Exception_Violation errors könnte ich ausgaben bevor dieser Fehler kommt
ggut in der Konsole gebrauchen, leider scheint STDOUT nichts auszugeben,
muss ich erst ein LogFile manuell befüllen, oder kann man STDOUT doch irgendwie dazu nutzen?
STDOUT geht nur in einen reinen consolenprogram soweit ich weis.
Gesendet von meinem GT-I9300 mit Tapatalk
alles klar, werde dann wohl ein Logfile erstellen müssen.
Gab die Option noch ein Konsolenfenster zu erstellen!
Musst du mal gucken im Forum ( Ich hab aktuell leider keine Zeit für) :)
Nutze doch DEBUG im Debug modus. Oder schick mir das Projekt be echten Abstürzen.
Gesendet von meinem GT-N7100 mit Tapatalk
hat sich erledigt.
( Hab an einer stelle wieder ein neues 3D Objekt erstellt, bevor ein anderes geschlossen wurde
Nun habe ich aber noch ne dumme Frage, seit neuestem werden mir nicht mehr die Parameter einer Funktion
angezeigt, wenn ich mit der Maus über einen Aufruf der Funktion im Editor fahre.
Wurde da vlt. ein update automatisch installiert?
Nee, automatische Updates gibt es nicht. Und das letzte Update ist schon ne ganze Weile her...
habs nochmal drüber installiert und alles geht wieder.
Was ein Stress für ein paar Zäune :D
Ohhh dat fances!
:D
Hab noch ne ziemlich dumme Frage,
was bringen gelbe Zeilenmarkierungen, die man zB. mit strg + 4 setzen kann?
So ne art Favoritenzeichen, da kannst Du sch zu einem Codeabschnitt springen.
Gesendet von meinem GT-I9300 mit Tapatalk
danke :good:
habs grad probiert.
Mit strg + nr setzen und mit alt + nr kann man wieder dahin springen.