GLBasic forum

Main forum => Tutorials => Topic started by: BumbleBee on 2008-Jan-12

Title: Bumpmapping
Post by: BumbleBee on 2008-Jan-12
Wurde aufgefordert :D zu erklären was man für Bumpmapping (Bumps = Unebenheiten) in GLBasic so alles braucht.Und das ist nicht viel.

1.Man braucht eine Textur. (Ach ne) ;)
2.Die Textur in einem Bildbearbeitungsprogramm in eine Graustufen Textur umwandeln.
3.Die Texturen laden. Einmal mit LOADSPRITE und einmal mit LOADBUMPTEXTURE
3.Ersten Parameter bei X_SPOT auf -1.  
4.Zweiten Parameter dann bei X_SETTEXTURE auf 1 setzen. (oder 2...je nach BumpTexturnummer)

Also:
LOADSPRITE "Tex_0.bmp",0
LOADBUMPTEXTURE "Tex_1.bmp", 1
                          :
X_SPOT_LT -1 .....
X_SETTEXTURE 0, 1//  0=Textur , 1=Bump

Das wars schon. Hoffentlich stimmt das auch. Man braucht halt noch ein Objekt wo man das ganze draufklebt und noch die Kamera auf Position bringen. Der Rest steht in der Hilfe.:lol:

Cheers
Title: Re: Bumpmapping
Post by: Sebastian on 2008-Jul-03
Kleine Ergänzung:
Bumpmapping ist (zumindest in GLBasic) ein wenig... unflexibel. Es setzt nämlich vorraus, dass JEDES Objekt eine Bumpmap benutzt. Versucht man, ein anderes Objekt nur mit Diffuse Map (also Textur) zu rendern, wird man mit einem schwarz/weissen Objekt "bestraft". Umgehen kann man das, indem man eine komplett weisse Textur anlegt und diese Textur allen Objekten zuweist, die kein Bumpmapping haben sollen.
Title: Re: Bumpmapping
Post by: Kitty Hello on 2008-Jul-03
Stimmt so nicht!
Wenn Du ein weiteres Objekt _ohne_ Bump-Mapping rendern willst, mach einfach das Licht -3 (oder -2!?) wieder aus, indem Du als Öffnungswinkel "0" angibst.

Das EntitySystem behandelt dieses Thema mit dem Befehl "EntityModeBumpMapping(handle)".
Title: Re: Bumpmapping
Post by: Sebastian on 2008-Jul-03
Oh, danke. Dann nehme ich sofort Alles wieder zurück und behaupte das Gegenteil  :lol:
Ist trotzdem besser, es eingeschalten zu lassen und für die anderen Objekte eine weisse Bumpmap zu benutzen (siehe 3D Snippets zum Thema Per Pixel Lighting)  =D
Title: Re: Bumpmapping
Post by: Kitty Hello on 2008-Jul-03
eher nicht, weil BumpMapping viel Prozessor-Rechenzeit kostet. Heute sollte man (wo's geht) auch dafür einen Shader verwenden.
Title: Re: Bumpmapping
Post by: Schranz0r on 2008-Jul-03
Dann mach doch mal ein schickes Shader Tutorial Gernot ;)
Ich kenn mich da null aus !  =( :noggin:
Title: Re: Bumpmapping
Post by: Sebastian on 2008-Jul-03
Per Pixel Lighting kostet auch als Shader einiges an Performance, aber ich weiss natürlich nicht, wie GLBasic Bump Mapping intern handhabt. Im Prinzip funktioniert das mit der weissen Bump Map ja bloss, weil Per Pixel Lighting quasi eine Voraussetzung für Bump Mapping ist.