Yep - da war ein Fehler. Vielleicht löst das auch das X_DRAWOBJ Problem. Dauert leider noch ein bischen mit dem Update, weil ich gerade voll verstrickt bin mit dem PocketPC 3D. Das wird übrigens ratzeschnell (für einen PocketPC)!
BumpMapping bau' ich nicht ein, aber CelShading könnte man überlegen.
BumpMapping bau' ich nicht ein, aber CelShading könnte man überlegen.