Transparenz geht nicht ?

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D2O



Hallo, bei wird das "Rosa" nicht Transparent.
Mache ich aber mit "SAVEBMP" einen Screenshoot, dann ist das "Rosa" nicht sichtbar (Tranparent) ????

Das verwirrt mich jetzt doch etwas.

Code (glbasic) Select
SETTRANSPARENCY RGB(0xff, 0x00, 0x80)
LOADSPRITE "1.png",0

WHILE TRUE

DRAWSPRITE 0, 10,10

SHOWSCREEN
WEND
I7 2600K; 8 GB RAM ; Win10 Pro x64 | NVidia GTX 750 TI 2048MB ; Realtec OnBoard Sound;
Lenovo ThinkPad T400: XP Pro
GLB Premium-immer Aktuell

Schranz0r

Als BMP gehts als PNG nicht!

Also KA was da los ist :D
I <3 DGArray's :D

PC:
AMD Ryzen 7 3800X 16@4.5GHz, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3200 RAM, ASUS Dual GeForce RTX™ 3060 OC Edition 12GB GDDR6, Windows 11 Pro 64Bit, MSi Tomahawk B350 Mainboard

D2O

Ja das ist lustig ;)

Eben auch das, wenn man den internen Screenshoot verwendet, ist das abgespeicherte bild als png v?llig in ordnung.

Da wird Gernot wieder etwas Arbeit haben :)
I7 2600K; 8 GB RAM ; Win10 Pro x64 | NVidia GTX 750 TI 2048MB ; Realtec OnBoard Sound;
Lenovo ThinkPad T400: XP Pro
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Kitty Hello

Die Datei hat 32 Bit -> also mit 16 Bit Alpha-Kanal. Dann verwende ich den statt dem Pink.