model mit vielen poly´s in ac3d optimieren, (convert3D packts net)

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x-tra

Hab hier ein Modell mit total objects: 997 surfaces: 434952  vertices: 227405


Kann ich das irgendwie optimieren, weil convert3d rödelt jetzt unter vollast seit ner viertel stunde ohne ergebnis.

Hab in ac3d schon die größe mehrfach halbiert, aber das ändert natürlich nicht die komplexität


Ich habs mal hochgeladen, da es ja frei ist, wenn mir das einer als .ddd hinbekommt, bekommt er nen dicken schmatz


http://www.zshare.net/download/36881999d5e71b/

Kitty Hello

Zu viele Polygone. Da steigt AC3D beim reduzieren aus. Das läd auch ewig.
Ich würd' mit 4 Bilder von allen Seitem machen, und dann schnell mit wenigen polygonen nachbauen.

x-tra

Das hab ich bemerkt.

Aber mal eine andere Frage, ich hab hier ein 3ds model, mit zwei Texturen, also ein Auto, wo eines besagte Seitenansichten enthält, und eine Textur mit den sonstigen Details.

Wie bekomm ich die in ac3d beide geladen?

Kitty Hello

Die 3ds hat beide Texturen als Material. In AC3D kannst Du auch jedem Objekt eine eigene Textur zuweisen (Menü: Object/Set Texture oder so...)
In GLBasic kann ein ddd nur _eine_ Textur haben. Ich empfehle daher, beide nebeneinander auf ein PNG zu pappen.

x-tra

http://www.zshare.net/download/3696348e94da74/


da kannst mal schauen, haut net hin wenn man nur das im archiv enthaltene .3ds und die .dds dateien nimmt.
Nur bei der diffuse.dds zeigt es überhaupt etwas an.

x-tra

Danke dir Gernot, das Modell oben hab ich inzwischen als .ddd hinbekommen, trotzdem Danke.

Aber wie es ausschaut, muss ich wohl jetzt doch selbst texturieren.

Kitty Hello

Das geht mit AC3D ja voll easy. Mach ein Bild von vorn, hinten, seite, markier alle Flächen in der jewileigen Ansicht und dann bisserl schieben. Fertig.