Author Topic: UO DiNGSFont v6 (11. Septemper 2012)  (Read 40430 times)

Offline msx

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Re: UO DiNGSFont v3 (18. Juni 2011)
« Reply #30 on: 2011-Jun-19 »
Thank you very much  :nw:

Offline WPShadow

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Re: UO DiNGSFont v3 (18. Juni 2011)
« Reply #31 on: 2011-Jun-19 »
Geniales Teil, habe es heute zum ersten Mal ausprobiert!

Das ist wirklich klasse!!! Danke für die Mühe!
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Re: UO DiNGSFont v3 (18. Juni 2011)
« Reply #32 on: 2011-Jun-20 »
Sag ich nur eins zu....:

FREAK! :D
Sehr Geil!
I <3 DGArray's :D

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Offline matchy

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Re: UO DiNGSFont v3 (18. Juni 2011)
« Reply #33 on: 2011-Jun-20 »
 :booze: :coke: :coke:

Offline Kitty Hello

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Re: UO DiNGSFont v3 (18. Juni 2011)
« Reply #34 on: 2011-Jun-20 »
Super!!

Eine coole Erweiterung wäre es, die oberen 16 characters nochmal mit jeweils anderem Font+Zeichen zu überschreiben. Damit könnte man z.B. Herzerl aus Windings nehmen für CHR$(8)

Offline blastar

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Re: UO DiNGSFont v3 (18. Juni 2011)
« Reply #35 on: 2011-Jun-20 »
Eine coole Erweiterung wäre es, die oberen 16 characters nochmal mit jeweils anderem Font+Zeichen zu überschreiben. Damit könnte man z.B. Herzerl aus Windings nehmen für CHR$(8)

mit der nächsten version kann man die einzelnen zeichen innerhalb eines fonts frei mappen - aber das auch noch mit einem anderen Fonts zu machen? :S
« Last Edit: 2011-Jun-20 by blastar »

Offline Kitty Hello

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Re: UO DiNGSFont v3 (18. Juni 2011)
« Reply #36 on: 2011-Jun-20 »
Aber die Idee ist gut, oder?
Wie wäre es mit einem Rich-Text editor? Overkill?

Offline blastar

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Re: UO DiNGSFont v3 (18. Juni 2011)
« Reply #37 on: 2011-Jun-20 »
bisher nutzt da tool einen einzelnen font der im 16*8 oder 16*16 raster gesetzt wird. Mit Richtext wäre zwar mehr möglich aber erfordert einen komplett neuen ansatz und ich habe auch im moment keine ahnung wie man sowas einfach halten und handhaben will... denn das war der ursprüngliche ansatz... und für OSX wollte ich bei gelegenheit auch noch porten... OSX & richtext? :S

Offline trucidare

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Re: UO DiNGSFont v3 (18. Juni 2011)
« Reply #38 on: 2011-Jun-20 »
bei osx ist doch sogar der editor richtext - also das dürfte kein problem sein.
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Offline WPShadow

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Re: UO DiNGSFont v3 (18. Juni 2011)
« Reply #39 on: 2011-Jun-20 »
Klasse wäre es, wenn man wirklich einzelne "Zeichnungen" von Buchstaben einfügen könnte.

Klingt jetzt vielleicht blöd, aber dann könnte man seine eigene Schriftart zeichnen!

Ich denke da z.B. an SciFi - Spiele, bei denen man eine auserirdische Sprache abbilden will. Dann könnte man Zeichen für Zeichen die einzelnen Buchstaben entschlüsseln!  :good:
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Offline Kitty Hello

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Re: UO DiNGSFont v3 (18. Juni 2011)
« Reply #40 on: 2011-Jun-21 »

Offline WPShadow

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Re: UO DiNGSFont v3 (18. Juni 2011)
« Reply #41 on: 2011-Jun-21 »
Genau an sowas hätte ich gedacht!  =D

[EDIT]

Hier habe ich sogar einen Alien - Font - Generator gefunden!

http://www.alphabetsynthesis.com/
« Last Edit: 2011-Jun-21 by WPShadow »
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Offline msx

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Re: UO DiNGSFont v3 (18. Juni 2011)
« Reply #42 on: 2011-Jun-21 »
I have problems with some fonts choosing the option "256 Char." Texts are incomprehensible.  :(
« Last Edit: 2011-Jun-21 by msx »

Offline mentalthink

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Re: UO DiNGSFont v3 (18. Juni 2011)
« Reply #43 on: 2011-Jun-23 »
Dank sehr nützlich

Iván J

Offline blastar

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Re: UO DiNGSFont v3 (18. Juni 2011)
« Reply #44 on: 2011-Jun-24 »
128 Chars: ImageHeight =< ImageWidth
256 Chars: ImageHeight > ImageWidth, i added a check for this in v4.