Moin Moin. Kann mir jemand sagen wo ich externe Dateien (Grafik, Sound) speichern muss, damit es beim kompilieren eingebunden wird?
Ich habe es mal mit "Hello World" und einem externen Font probiert, nachdem ich die APK installiert habe habe ich nur den Systemfont. Unter Windows wird mein Font gefunden.
Try loading you font and gfx/sfx with full path. ye, no setdir.
Something like this:
LOADFONT "Media/FONT1.png",1
Danke, ich probier es mal aus.
Hi, hab es mal getestet. Funktioniert nicht.
LOADFONT "Media/Font2.png",0
SETFONT 0, 1
WHILE TRUE
PRINT "Hello World!",100, 100, 1
SHOWSCREEN
WEND
da kann ja nichts falsch sein oder?
So wie unten soll es eigentlich aussehen.
Unterordner in Media machen Probleme in Android.
Edit: Sehe das du keine Unterordner hast, müsste eigtl. funktionieren
Hab alles gegeben mehr als im Foto unten ist nicht drin.
Keiner noch einer Idee?
Habs jetzt auch mal getestet :O
Ist bei mir genau gleich wie bei Dir.
Unter Windows gehts, auf Android wird der Font nicht erkannt.
Hab einen Font mal mit mit dem Original Dingsfont erstellt und einmal mit dem Dingsfont hier aus dem Forum.
Beide gehen nicht.
ABER!!!
Lase ich das ganze mit dem GLBasic IDE, Version: 12.308 erstellen funktioniert es prima.
Ich meine da stimmt was mit dem Androidmodul für die V14 nicht.
Hier mal die Version von der V12, kannst ja mal testen obs bei Dir dann geht.
Hab jetzt mal Zeit gehabt. Vielen Dank. Das funzt auch bei mir. Hat noch jemand die 12 Version?, oder kann ich die irgendwo Downloaden?