Menu

Show posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Show posts Menu

Messages - MacReeg

#1
Hi Schranz0r,

die Idee war zwar gut, habe auch den Loop für das MOUSESTATE mit GETMOUSECOUNT() und SETACTIVEMOUSE in die App eingebaut und auf dem Laptop funktioniert es auch, ABER nicht auf meinem Gole 1. Das ist im Moment echt bitter für mich ;-)

Danke für den Versuch,

Gruß,
Ernst
#2
Hallo zusammen!

Ich habe eine kleine Applikation für Windows programmiert und via MOUSESTATE die Mausposition und die Mausbuttons abgefragt.
Über meinen Laptop funktioniert die Steuerung auch ganz toll, aber wenn ich die Applikation über mein Gole1 Mini-PC mit Touchscreen starte, dann funktioniert die Steuerung des Mauszeigers überhaupt nicht - der Mauszeiger bleibt dort, wo er zum Beginn des Programm am Anfang stand. Wechsel ich zu Windows geht die Steuerung auch wieder ganz normal. Schließe ich eine Maus an den Gole 1 an, dann funktioniert auch die GL-App einwandfrei.
Brauche ich für Touchscreen unter Windows eine anderen Abfragebefehl in GLBasic?

Verwendete GLBasic-Version ist 14.497

Gruß,
Ernst
#3
Hi guys!

A good friend of mine is searching for game projects where title or ingame musics are still needed. He is a experienced composer and made a great count of themes for my own game projects like my puzzle game GEM. If you need musical support for your projects please contact me or use the contact possibilities of his website http://mikepawlik.de/. There are also soundcloud examples to hear the quality of his work.

Greets, MacReeg.
#4
I learned programming in the time where C64 and Amiga were the most popular computers in germany. My love for 2D bases on this part of computer history ! ;-)
#5
Hallo zusammen!

Hat der SETSCREEN Befehl irgendwelche Auswirkungen auf mobilen Endgeräten (z.B. für Android) oder ist er nur bei Windows sinnvoll einsetzbar?

Gruß, MacReeg.
#6
Hallo zusammen!

Wurde das Problem mit dem Aufruf der virtuellen Tastatur bei tastaturlosen Android-Tablets oder -Handys (ohne irgendetwas Selbstgebautes verwenden zu müssen) schon angegangen?

Gruß, MacReeg.
#7
@erico: Thanks for your help, I will do this.

@Kitty hello: Is there a performance difference between CLEARSCREEN and DRAWRECT?
#8
Hi!

At the moment I work on a little game for the GP2X Wiz. I try to clear my backbuffer with a defined color but CLEARSCREEN RGB(r,g,b) doesn't work correctly. It works fine with Windows but not really with the Wiz. I use GLBasic IDE, Version: 10.283

Greets, MacReeg.
#9
Quote from: S.O.P.M. on 2012-Sep-26
Wieviel Plattformen sollen denn noch unterstützt werden? Irgendwann muss mal Schluss sein bzw. müsste man dann mal andere wieder rausnehmen, deren Bedeutung vielleicht abgenommen hat.

Also ich würde mir wünschen, lieber nur die wichtigsten Plattformen (Win, Linux, iPhone, Android) und dafür dann Fehlerfreiheit und Optimiertheit.

Der Grund warum ich mich mit GLBaisc auseinandersetze ist, dass es nicht nur die grundlegenden Plattformen wie Win, Mac oder Linux unterstützt werden - dafür könnte ich auch PureBasic, BlitzBasic oder BlitzMax verwenden - sondern, dass man auch für typische "Homebrew"-Plattformen wie GP2X Wiz, Caanoo oder Pandora nativ Programme erstellen kann. In den letzten Jahren kam es des öfteren schon vor, dass die stetige Erweiterung der Plattformunterstützung in GLBasic mich dazu "verleitet" hat das unterstützte Gerät dann auch tatsächlich zu kaufen bzw. zu ersteigern. Dies ist hat mit dem GP2X Wiz angefangen, ging weiter mit dem Palm Pre und endete bisher in einer noch überblickbaren Anzahl an Android-Geräten. Natürlich gebe ich Dir recht, dass man zukünfig kaum noch verbreitete Plattformen wie z.B. WinCE - wobei ich auch 2 WindowsMobile-Geräte besitze! - auch wieder aus dem Programm nehmen könnte. Aber ein Schlusstrich zur Aufnahme neuer Geräte ins GLBasic-Angebot würde ich nicht setzen.

Gruß, MacReeg.
#10
Hallo zusammen!

Mit der Umstellung des alten GP2X Shops zu DragonBox Shop (https://www.dragonbox.de/de) is mir aufgefallen, dass dieser ein Angebot zu einem neuen OpenSource Handheld auf Linuxbasis  mit dem Namen "GCW Zero" vorbereitet. Bisher habe ich nix darüber gelesen, aber es scheint schon länger darüber Infos zu geben. Hier ein Auszug zu den technische Daten unter http://game-consoles-worldwide.com :

CPU: Ingenic Jz4770 1GHz Processor
GPU: 496MHz Vivante GC860 1080p video decoding and OpenGL ES 2.0 and OpenVG 1.1
DISPLAY: 3.5″ LCD 4:3 (320X240 pixels)
OS: Linux 2.6  working on Open Dingux
Memory: DDR2 256MB
Internal Storage: 4GB
usw.

Wäre doch sicherlich ne coole Sache, wenn GLBasic diesen Handheld nativ unterstürtzen könnte wie es das schon mit dem Wiz, Canoo und Pandora macht.

Gruß, MacReeg.

#11
@Ian - I would be very happy to be able to work with you. I know you are a superb puzzle game designer with a lot of skills in this part. I will send you a PM this weekend.

A reason why I don't post a download link of my game here is that the prototype is too buggy at the moment. 24 hours are too less for great bug fixing ;-)

@erico - that's a great idea to post a video in this forum. So I can show the visual actions in it and can hide the big bugs :-)
#12
Hello together!

I am proud to present here my new android game "GEM" which has won the 5th place on germany's biggest technology festival Campus-Party Europe in Berlin. The game was developed with GLBasic during the 24 hours Mobile Hackathon session and was presented the jury as a playable 4-level demo prototype. The game is still work in progress...



Greets, MacReeg.

P.S. I am searching for a creative level designer for this game. On interest please send me a PM here.
#13
Hallo zusammen!

Ich habe letzte Woche auf die GLBasic-Version 10.283 geupdatet. Heute wollte ich ein kleines GLBasic-Tool auf mein Androidgerät installieren was leider fehlschlug. Das ist ungewöhnlich, da ich eine Woche vorher auf dem gleichen Gerät ebenfalls ein GLBasic-Tool installieren konnte, halt noch mit einer etwas älteren GLBasic-Version. Woran kann das liegen?

Gruß, MacReeg.
#14
Der ursprüngliche Text des ersten Postings wurde von mir aus aktuellem Anlass von Pre Plus auf TouchPad geändert!
#15
Hallo zusammen!

Im Gegensatz zu meiner Aussage im ersten Posting, habe ich mich dazu aufraffen koennen und eine grafisch stark verbesserte Version (siehe erstes Posting!) von EnergyBall fuer alle drei Pre-Versionen erstellt, die auch die volle Aufloesung des Pre3 unterstuetzt und nicht einfach die Pre-Grafik hochskaliert. Erhaeltlich sind sie natuerlich ueber den jeweiligen AppCatalog.

Viel Spass beim Spielen!

MacReeg