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GLBasic - de / Re: eine Frage zu make
« Last post by Heiko on Yesterday at 07:21 pm »
Ja ich hab hier immer mal wieder reingeschaut.Aber eben nur gelesen.Es wurde ja immer weniger was es zu lesen gab.
Ich hab inzwischen sogar nen halben Fachinformatiker Anwendungsentwickler Abschluss, halb weil kein Praktikumsplatz zu finden was...würg.Da gabs aber eben nur kurz C und dann ausführlich C#.
Und ich mach aber in C++ weiter...eine dll zu kompilieren ist eigentlich recht einfach, aber ich bastel grad an einer fremden source rum um dabei was zu lernen und da gibts massig cflags die mir da noch kopfschmerzen bereiten da die quellen c sind und ich nach c++ umschreib.
Und ich will eben auch soweit mir nach aktuellem Kenntnisstand möglich gleich standard c++17 verwenden.
Aber ich find da schon nen weg, wenns was größeres zu berichten gibt, mach ich das.
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GLBasic - de / Re: eine Frage zu make
« Last post by Schranz0r on Yesterday at 12:17 pm »
Super, kannst dann ja mal bescheid geben was die Lösung deines Problems war.

Ps.: Cool mal wieder was von dir zu lesen 😉
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GLBasic - de / Re: eine Frage zu make
« Last post by Heiko on Yesterday at 09:23 am »
sowohl als auch....abhängig vom define welches dann in der *.h geprüft wird.
Aber bisschen mehr lesen hat gereicht.
Mir war nicht klar, dass ich im makefile etwas mittels define definieren kann und dieses in der *.h geprüft werden kann.
Make war mir eben völlig neu, hab mir aber ein Handbuch dazu zugelegt und damit sollte ich erstmal zurecht kommen, schätze ich.

Statische libs bekomme ich schon hin, nur dynamisch will noch nicht so richtig.... hängt in meinem Fall wohl an den flags, aber da steig ich noch durch
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Announcements / Re: Red Wizard Island
« Last post by bigsofty on 2018-Sep-18 »
Might be cool. I'll try to put GLBasic on STEAM...

 =D
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GLBasic - de / Re: eine Frage zu make
« Last post by Schranz0r on 2018-Sep-18 »
Willst du eine Lib erstellen oder linken?
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Announcements / Re: Red Wizard Island
« Last post by Schranz0r on 2018-Sep-18 »
Might be cool. I'll try to put GLBasic on STEAM...

[edit]
I can't get screenshots off YouTube videios :( Can you post me 2-3 screenshots, please?

Good news! :D
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GLBasic - en / Re: Blur effect in real time
« Last post by Schranz0r on 2018-Sep-18 »
You can write and use Shaders in GLB...
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GLBasic - en / Re: Future of Glbasic!
« Last post by Schranz0r on 2018-Sep-18 »
Hi folks,

a Steamrelease in the making? WOW!!!!
If Gernot is able to update the old c++ compiler and integrate the Steam API, it is possible to do well on Steam.
Maybe a good step is to integrate the Community-Hub (Addons, Snippets, Libs ...)

@ Gernot:
If you need help, let me know.
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GLBasic - en / Re: Blur effect in real time
« Last post by MrPlow on 2018-Sep-18 »
Just looked and tried it now - at first I thought you were asking for an easy way to do it...

Nice code! You put a lot of work into that!  :good:
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GLBasic - en / Re: Blur effect in real time
« Last post by Qedo on 2018-Sep-17 »
Did you try the program or saw the source?
Without using photoscop it does Glbasic
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