Explosion

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WPShadow

Hi!

Eine Kreativfrage:

Wie erzeugt man am besten eine Explosion im Raum, wenn, sagen wir mal, ein Raumschiff explodiert?

Mir geht es nicht um die Teile, die herumfliegen! Das Problem habe ich schon gelöst. Mein Problem ist das Feuer und der Lichtblitz, der dabei entsteht!!!

Falls ihr Ideen habt, dann helft mir bitte...
AMD X2 4600, 2 GB Ram, ATI X1950 XTX, XP PRO SP2: GLB Premium 10.beta_dingsi, <(´.´<) Kirby Dance (>`.`)>
http://lostrevenant.blogspot.com
alea iacta est

WPShadow

Anbei noch eine Frage: Kann man X_Collisionaabb() irgendwie rotieren?

Ich würde gerne ein Rechteck vor meinem Objekt aufziehen, doch leider sind nur die Kombinationen mit xz# und y# möglich...

Und wie erzeuge ich am Besten ein halbdurchsichtiges Schutzschild? Am Besten in Blau... :-)
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WPShadow

Letzt Frage:

Im Inneren einer X_Collision Kugel kann kein Objekt sein, oder? Das wird dann automatisch als als X_Collision = 1 angezeigt. Wie könnte ich zumindest vor dem Schiff eine "Collision - Halbkugel" erzeugen, die registriert, wenn z.B. eine Rakete darauf aufschlägt? Mir geht es darum, den Schutzschild nicht nur optisch darzustellen, sondern auch den Effekt zu erzeugen, daß eine Rakete auf einer "Energieoberfläche" aufschlägt, wobei dieser auch Energie verliert, was wiederum registriert werden muß, ob es überhaupt getroffen wurde...
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alea iacta est

Kitty Hello

Ufz!
Eins nachmandern.
Explosionen macht man sinnvollerweise mit ALPHAMODE und X_SPRITE. Dabei die Partikel nach aussen gehen lassen und ausblenden.
Ich hab mal sowas gemacht, ich post's mal gleich unter "Code Snippets"

Die AABB kannst Du mit einem vorherigem X_ROTATION drehen.

Ein Schutzschild würd' ich als Kugel modellieren, mit so blau-löchrigem Blitztexturen. Dann ganz am Schluss mit ALPHAMODE 0.5 um das Raumschiff herum zeichnen. Vielleicht blinken lassen? Dabei mit X_TEXTUREOFFSET oder mit 2 Texturen (einfach um 90° drehen z.B.) so einen Blink/Blitzeffekt erzielen. Klar was ich mein??

Den Aufschlag einer Rakete auf das Schutzschild würde ich so machen:
Einfach die Entfernung des Schusses von der Kugelmitte berechnen:
Code (glbasic) Select
dx = x_schuss - x_kugel
dy = ...
distanz = SQR(dx*dx + dy*dy + dz*dz)
IF distanz < Kugel_radius THEN Aufschalg()

WPShadow

Bekomme die AABB rotation nicht hin:

X_ROTATION 30, 0, 1, 0
X_COLLISIONAABB (2, 0, 0, 0, 0, 10, 100)

X_ROTATION 30, 0, 1, 0
m = X_COLLISIONAABB (2, 0, 0, 0, 0, 10, 100)

Wie schreibe ich das am Besten???
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Kitty Hello

Ach  -mein Fehler. X_ROTATION freht das Objekt, nicht die Box. Hm... Vielleicht dann doch lieber 2 Boxen verwenden, oder Kugeln?